Uno – Das weltbekannte Kartenspiel

Spiel und Spaß für die ganze Familie

Uno Kartenspiel

Spielregeln

Grundregeln

Zu Beginn einer Runde werden jedem Spieler sieben Karten ausgeteilt, der Rest wird in die Mitte auf einen verdeckten Stapel gelegt. Eine Karte kann nur auf eine Karte der gleichen Farbe oder der gleichen Zahl gelegt werden. Die schwarzen Karten sind spezielle Aktionskarten mit besonderen Regeln. Kann ein Spieler keine passende Karte legen, so muss er eine Strafkarte vom verdeckten Stapel ziehen. Diese kann er sofort wieder ausspielen sofern diese passt. Wer die vorletzte Karte ablegt, muss vorher „Uno!“ rufen. Gewonnen hat derjenige, welche die letzte Karte abgelegt hat.

Aktionskarten

Die Farbwahlkarte kann immer gespielt werden, die +4 nur, wenn keine andere passende Karte vorhanden ist.

  • Zieh Zwei (+2) – Der nächste Spieler muss zwei Karten vom Stapel ziehen.
  • Retour – Bei mehr als zwei Spielern wird die Spielrichtung gewechselt, bei zwei Spielern gilt die Karte als Aussetzen-Karte.
  • Aussetzen – Der nächste Spieler muss aussetzen.
  • Farbwahl – Der Spieler, der diese Karte spielt, darf sich eine Farbe wünschen.
  • Zieh Vier Farbwahl (+4) – Der nächste Spieler muss vier Karten aufnehmen, außerdem kann der Spieler, der die +4 gelegt hat, sich eine Farbe wünschen.

Strafen

  • Uno: Vergisst ein Spieler nach dem legen seiner vorletzten Karte Uno zu rufen und hat der nächste Spieler seine Karte noch nicht ausgespielt, so muss er eine Strafkarte ziehen.
  • Vorschläge: Wer seinen Mitspielern Vorschläge macht, was sie spielen sollten, muss zur Strafe zwei Karten ziehen.
  • Falsch gelegt: Wer eine Karte legt, obwohl er nicht dran ist, oder eine falsche Karte gelegt hat, muss diese wieder aufnehmen und erhält zusätzlich eine Strafkarte.
  • Die +4 darf nur dann gelegt werden, wenn der Spieler die aktuelle Farbe mit Ausnahme von anderen Aktionskarten nicht bedienen kann. Ist der von der +4 betroffene Spieler der Auffassung, dass die Karte zu unrecht ausgespielt wurde, so kann er den vorherigen Spieler herausfordern. Dieser muss ihm dann durch Vorzeigen seiner Karten nachweisen, dass er die Farbe tatsächlich nicht korrekt bedienen konnte. Kann er dies bestätigen, so muss der herausfordernde Spieler statt 4 nun 6 Karten aufnehmen. Wurde er hingegen überführt, die +4 unrechtmäßig ausgespielt zu haben, so muss er selbst die 4 Karten ziehen.

Auszählen

Jede Zahlenkarte hat einen Wert, dieser wird als Minuspunkt(e) gewertet. Die bunten Aktionskarten zählen 20 und die schwarzen 50 Minuspunkte.